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為何M.H世界 不用個對怪物的照成的傷害總數表
像是大家組隊打完詢輝龍後 來個傷害排行表 這樣可以知道自己或隊友 對王所照成的傷害總數才好檢討自己的不足 雖然我知道可能會有人因為此事被排斥 但是還是很想知道
<div></div> 感覺這樣會被介意人士拿來當組隊的門檻 也許有些人沒有太多時間玩 裝備可能沒有那麼好 推進進度也沒那麼快 如果這樣很可能被排外...那一起同樂的意義就不在了 MHW初初登場時大家都經常比較那個傷害數字 (之前一直都不顯示的)
不過很快大家都不在意了, 反正4個朋友一起很快就結束了 PC版有這個MOD
可是我最近玩了全境封鎖2之後覺得這個機制其實不是太好... 會變成抓戰犯吧
以前玩MHFO就是很討厭限制特定武器才能入團
只有效率刷少了樂趣
不過那也是FO太農的問題
PC就自己找MOD<br><br><br><br><br><div></div> 習慣了就覺得不重要了 太在意這個會排擠一些輔助役
運氣差點的,走位沒走好的,沒打到弱點的也都會影響傷害
太專注在這些反而失去樂趣
有沒有傷害沒關係的 反正都是大家一起打的 很快結束的 太注意沒有樂趣 想當初由PSP玩過來的都是這樣 看過PC的模組! 個人挺支持的,單純想知道自己輸出多少來修改打法或裝備。
我也覺得可行,只是想看一下自己有甚麼地方可以改進。也知道那邊不足。這樣技術才會上去<br><br><br><br><br><div></div> 光是傷害會跳數字,個人就不是很喜歡了,還要弄個總表,放過我吧~~~ 獵人的樂趣的一起打獵啊, 搞個排名不就變成了相互競爭了嗎?
這樣的設計不符合游戲的宗旨 獵人在共同狩獵中,傷害不是唯一重點
例如,有隊友主力控制 (麻/暈/眠/陷阱/使用場景)
傷害不高不代表貢獻低
傷害總表只會扼殺不同類型的狩獵方法 比較希望可以有這個系統,不過因為有控場之屬性或道具,建議可以加入這些元素綜合評比。
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