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Kentkstar 發表於 2012-11-14 06:27 PM

DmC: 惡魔獵人 遊戲公佈情報總整理 (11/18)

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-1-17 11:05 PM 編輯

到今天已經11/14了,距離遊戲出來剩兩個月,體驗版剩7天

我把目前DmC惡魔獵人的資訊稍微整理一下

補充部份會以紅字寫於文章末端

1.武器方面

但丁Dante(3種模式:人類、天使、惡魔 / 魔人化)
人類:Rebellion(大劍)
   Ebony&Ivory(雙槍)
   Revenant(散彈槍)
   Kablooey(榴炮)

天使:Osiris(鐮刀)
   Aquila(鷹)
   Ophion(天使模式通用,蛇型鞭)

惡魔:Eryx(拳套)
   Arbiter(大斧)


維吉爾Vergil(模式未定,預計也有魔人化)
Yamato(閻魔刀)
Summoned swords(幻影劍)



2.操作方面



PS3_XBOX手把 

但丁(維吉爾尚未公佈,待公佈後補上囉)

L1&R1:


☆ 閃避,分別為左右邊,可以加上方向來控制閃避方向。☆ 閃避為獨立鍵,故DmC有閃避解除(EC),和皇家解除一樣意思。
L2(按住,天使),R2(按住,惡魔),都沒按(人類)。
近程攻擊△,跳╳,和之前預設設定一樣,沒有改變喔。
特殊動作○,槍/惡魔之索/天使蛇鞭□。

左類比搖桿:移動方向。
右類比搖桿:攝影方向。
魔人化:左右類比搖桿一起按。
方向鍵:右(切換惡魔武器)[已確定]。

左(切換天使武器)、上(切換槍種):假設任何模式下都可以任意切換武器(個人偏向這個)。

很期待維吉爾的操作設計,有分身的話預計要兩種風格。
(時空、次元,這是維吉爾該有的特色阿!! 3代的無聲殺手難道都忘了??)



3.資訊方面
DmC 遊戲時數:預計1X小時(普通難度),有七種難度,HM,DH,NP,SOS,DMD,HAH,HAH,操控但丁。
VergilDownFall (DLC)遊戲時數:未定,有四種難度,操控維吉爾,不確定但丁能不能操控。

BP血宮模式未定(請看下方),之前有流出疑似畫面,但是大部分認定為秘密任務,但是應該是有。
訓練模式:場景空白,音效關閉,敵人血條無限,畫面提示招式施放。

DmC製作團隊給的訊息
Q:可以改變按鍵設置嗎? A:是的,你可以改變。
Q:為什麼沒有鎖定鍵了? A:我們必須革新3代的系統,所以我們做了我們自己的決定。
Q:將會有血宮模式嗎?  A:你們在短期內將會看到。

所以目前應該是有血宮模式的!
34代有玩深一點的玩家應該知道,人物方向只有8個方向而已,
新作目前觀察而來應該是打破這個限制並採用半自動鎖定,
所以用左類比搖桿對著要鎖定的方向即可鎖定。



4.技術手感
還沒碰到遊戲,我不能確定攻擊跟切換間隔,但是可以確定的是
☆ 交錯換武一定沒問題,預估是大劍跟鐮刀來交錯互切。
☆ 惡魔武器斧太慢,拳套攻擊距離有限,等高手研發節奏感的搭配。
☆ JC當然有囉,只是這次空中停留招式太多,需要的時候還是可以用。
☆ 空中槍種互換應該還是可以,已經不是換模式了,人類也不用按任何鍵。
☆ 但丁沒有騙徒4級的瞬移,節奏會比較慢,我把快節奏的希望放在維吉爾。
☆ 家用主機30FPS,PC版60FPS,優點是有頓點性,缺點是節奏較慢(感謝小奉解答)。


DmC技術面將會偏向4代練到最後的階段,為什麼呢?
因為鎖定建的取消! 這就打開所有限制了!這個決定會讓惡魔獵人邁向一個新的技術面,
你不再是用LOCK-ON,所以難度變成是你能控制多少敵人在手上?
因為你可以很快速的選擇你的對象。
(連技部份)
以往4代或3代在combo中,能控制到兩個敵人讓其無助化就是難度,
像Brea和Aura這兩位高手常常有控制兩個敵人在手中的連技,但是這是在鎖定的限制下,
DmC但丁沒有瞬移,但是有許多移動技,空中前行,鐮刀的衝刺,兩種拉人,鐮刀的撈人,閃避取消,
看DmC高手要看對距離、位置、招式範圍、時機的掌握。


為什麼NT要保留大劍的劍氣斬,做出大斧的誇張一直線浮空技,鐮刀的廣範圍攻擊跟速度,拳套的裂地跟下切擊,空中五種短距離瞬移?還有一把不知什麼東西的鷹(預估也是範圍高速武器),主要是要讓玩家利用時間差跟攻擊特點。要怎麼控制怪物的落點,是4代技術的挑戰。DmC跟4代不同的是範圍技多了很多,也挑戰切換的技巧。如果只用是單一範圍技的清怪是在玩無雙,要接的漂亮才會有難度,而且重點是但丁在戰場上站的位置(移動的方式真的很多)。


不過實際上玩法並沒有限制,所以以上只是舉例,主要是釐清一個概念,想玩到多有風格是看自己,遊戲設計只能給予限制或不限制,所以玩不出難度是自己的問題,能找出自己的玩法會更有意思。


所以不玩技術的玩家不用理技術問題,以上就忽略他吧。玩技術的玩家有的是挑戰的空間,這是但丁部份,就目前出來的資訊所整理的。維吉爾目前沒出招式跟按鍵,應該是速度取向,很期待!


至於人設方面我無能為力,這是NT的決定阿!


劇情跟名稱方面是蠻有考據的,這個值得讚美一下,NT將神曲更深入的帶進劇情,大部分從義大利詩人但丁的作品-神曲這部古典文學大作而來。
神曲中但丁遊歷天堂,地獄,煉獄三個地方,地獄、煉獄這兩個地方,由古羅馬詩人維吉爾的靈魂引領他,陪他一起走過。最後來到天堂則是由但丁的愛人貝亞德帶領他,到了天堂最高層就會見到三位一體的上帝。

地獄:DmC的靈薄獄,也稱地獄邊緣。煉獄:維吉爾即將要去的魔界,應該就是煉獄,可以直接稱為地獄。天堂:在這裡的貝亞德應該是Kat,凱特扮演的角色,遊戲中但丁會回到天堂取得天使之力。

劇情大概跟神曲有很大關係,以上是我整理的部份。
-<補充>---------------------------------11/15魔人化魔力條累積方式:被打不會增加,可以透過攻擊傷害,JC,(挑釁?)來增加魔人:3格魔 = 2格血 ; 減少速率(未升級):5秒降3格魔
天使武器Aquila 鷹(拉丁語) or 天鷹座但丁雙手各持一個,預估為遠距高速武器、可能可以近身格擋。
家用主機30FPS,PC版60FPS,優點是有頓點性,缺點是節奏較慢(小奉提供)
11/18
Combo招式可轉換
例如:
大劍12可換切鐮刀345
以往必須一套combo完成,才能進行另一種的武器combo
也不能直接從中間開始連招,必須從第一招開始combo,要中斷招式必須用GC、JC 、DTC這類的中斷招式

DmC中,Combo招式可藉由升級增加連擊速度(以往沒有這項機制)
所以隨著升級,同樣的招式攻擊間隔將會縮短。




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