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Kentkstar 發表於 2013-1-13 03:21 PM

DmC 官方戰鬥技巧小撇步 + 我滴解說...

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-1-13 06:30 PM 編輯

這部影片是官方部落格公開來說明新作DmC的一些戰鬥技巧
藉這個機會我也會稍微解說一下,主要是給接觸不久的玩家,老玩家的話就看看當交流吧

http://www.youtube.com/watch?v=yGbrlGwZmFk


惡魔獵人是一部動作作品
所以再動作方面會設計一定的技巧性,來增加遊戲的變化與難度
以前的作品(系列作)有一系列的技巧,以前大部分的文章都有提到
不過我慢慢的會整理在精華區(慢慢的...)
DmC跟以前的作品不太一樣,先就影片裡的來說

裡面有一種稱為”取消動作”的操作
主要是中斷一些動作的動畫,馬上進行另一種動作
類似於操作者不想讓招式使老,馬上變換招式(因應戰場情況或玩家自己的要求)
影片開頭就可以看到但丁一個突刺後呢,馬上變雙槍射擊中斷突刺的後續動作
這就是一個取消( 英文:Cancel )

這種一個招式取消另一個招式的效果,除了看別人的攻略、教學,自己在玩的過程可以多試試

  遊戲中所有東西都是人試出來的,這過程有點像是找設計好的BUG(漏洞)

一但找到這些取消的招式後就可以玩出一些帶有變化、或速度感的動作
影片有提到一些像:
閃避取消
跳躍取消
射擊取消
以上三種是”獨立鍵”的取消,它們不是招式,而是按鍵上就有這些,運用上可以明確通用
其它方式是招式之間互相取消,這就舉不完了,要靠玩家自己試,或去找一些熱心人的文章攻略

上面三種跟一些取消招式,相信在影片中可以看到很明確的示範
如果有兩個招式,相互之間可以取消,那就可以以這種特性去循環操作,這樣可以達到極速或技巧上的動作
例如,惡魔獵人系列著名的”跳躍取消”(Jump Cancel)
依靠的是”空中攻擊”可以中斷跳躍上升的動作,而”踩敵跳躍”可以中斷空中攻擊的動畫
這樣互相快速循環操作就會產生主角但丁可以”滯空連砍”













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暗夜消影 發表於 2013-1-14 01:47 AM

我覺得這種設定反而較為真實,就像動漫中高手過招,沒有人會傻傻的出招到老,留給對手好大的破綻趁虛而入。不過要用的巧妙還是需要練習,畢竟使用它的時機是一閃即逝的。
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