查看完整版本: 有關破甲斬JC
頁: [1]

Kentkstar 發表於 2013-4-18 12:39 AM

有關破甲斬JC

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-4-18 12:41 PM 編輯

在3代槍手Combo影片提到了破甲斬(下斬)JC

確實以3代但丁的JC點來看,3代的破甲斬JC會比4代難一點
(但是也就那麼一點點,不會差很多)

一般空中的斬擊招式,高度上並沒有太大變化,所以一般空連JC只要有一個節奏就沒問題了

也就是用身體記住那種節奏感

當然如果你的破甲斬JC是那種沒有高度的,那一樣沒有什麼問題,還是有一個節奏

但是如果是為了完成連擊而使用的破甲斬JC,通常都要考慮

但丁的高度、JC點、跟擊中點

其中你按住 跳躍指令 的時間也會影響但丁的高度

還有但丁是單次跳躍還是二段跳,因為以破甲斬來說,高度越高傷害越大

所以用二段跳來加成傷害也是常有的事~

當你每次跳躍的高度都差不多的時候,帶有高度的破甲斬JC憑感覺也是可以的

一切都是經驗 (沒錯又是經驗了

不然正常是需要習慣但丁破甲斬後的下降速度

用目測+感覺,來抓里貝昂擊中目標頭頂的接觸時間JC (擊中後馬上JC)

跟一般跳躍取消差不多只是影響的因素比較多一點


還有一個方式是抓Rebellion的角度
(PS:以下範例圖沒有敵人,所以但丁高度會比實際低一點)


畫面中Rebellion的角度為揮刀結束的瞬間
注意~此時的但丁還沒完全落地
這個時機是最後JC的時機,如果你在這個時間點才輸入跳躍指令
那會錯過JC點



Rebellion剛揮到正上方,此時輸入跳躍指令太早



Rebellion持平前的瞬間,這是輸入跳躍指令的最佳時間點
但丁會在擊中瞬間同時JC
同樣這個角度也適用一般無高度JC










...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

haseoxx 發表於 2013-4-18 01:55 PM

破甲斬的JC時機的確是不好抓,小弟也只有碰巧的成功過2次,
而且還是操作但丁的狀況,維吉爾的JC更是難掌握,
維吉爾的每一種招式在變成LV.2後速度都會變快,
而且每一種怪物的JC的時間點和節奏也不盡相同啊,
版主是否可以發一篇專門傳授一下每種武器的JC的最佳時間點的文,

順便提一下我看過的影片中的疑問,
有一些影片中但丁迴避地獄前導者(HELL VANGUARD)的地面空間跳躍攻擊,
只是單純的往上跳躍可是一般而言不是會被擊中嗎,
那是怎麼做到的
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

Kentkstar 發表於 2013-4-18 03:36 PM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-4-18 04:15 PM 編輯

haseoxx 發表於 2013-4-18 01:55 PM http://www.eyny.com/static/image/common/back.gif
破甲斬的JC時機的確是不好抓,小弟也只有碰巧的成功過2次,
而且還是操作但丁的狀況,維吉爾的JC更是難掌握 ...

2次真的太少了Orz
多試幾次加強一下
(有成功過就會有感覺的~這跟投籃的道理一樣..!)

維哥的破甲斬JC跟但丁的不會差很多
(以無高度的來說維哥會更容易一點)
只是速度比較快、更俐落一點,還是要去習慣維哥的速度!!

練維哥的破甲斬JC主要是玩無限斷頭斬吧?
維哥的空中招式沒但丁多,除了玩斷頭loop,實用性比較低
(但是一樣能幫助連擊~恩...這部份不在這裡討論)



只是單純的往上跳躍可是一般而言不是會被擊中嗎,
那是怎麼做到的

跳躍無敵的時框:起跳~最高點中間的時間是無敵的。

版主是否可以發一篇專門傳授一下每種武器的JC的最佳時間點的文

建議慢慢練習,一樣都是武器擊中後馬上JC,
每種武器只要練出一個節奏,根本不用管高度如何,就是那個節奏了
但是如果是流星腳殺人蜂這類類同破甲斬的下降招式都要考慮高度


發這篇主要是回答"3代槍手combo影片"裡您對於破甲斬JC的問題
因為JC的話慢慢練習會比單純看教學掌握的更快!:)


...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

haseoxx 發表於 2013-4-18 06:38 PM

Kentkstar 發表於 2013-4-18 03:36 PM static/image/common/back.gif
2次真的太少了Orz
多試幾次加強一下
(有成功過就會有感覺的~這跟投籃的道理一樣..!)


話說回來JC是個相當便利的招式呢,
不僅可以強制結束招式,
還能夠減少招式結束到收招時的硬直,
然後踩敵人還能回復魔力,
3代在最終對決維吉爾的時候更能夠顯示JC的價值(笑),
可是要是只使用JC的話連擊評價的上升就有點難,
然後破甲斬出招時候的高度居然會影響威力我還是到現在才知道(苦笑),
我是曾經再一代時候用破甲斬秒殺掉紅骷髏,
就有注意到高度好像會影響威力,
但是以為那只是個特例,
還好您有發這篇文不然可能會一直那麼懵懂無知...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

hileo 發表於 2013-4-18 09:13 PM

haseoxx 發表於 2013-4-18 01:55 PM static/image/common/back.gif
破甲斬的JC時機的確是不好抓,小弟也只有碰巧的成功過2次,
而且還是操作但丁的狀況,維吉爾的JC更是難掌握 ...

離題一下,
我只是想講一下HELL VANGUARD的翻譯

Hell->地獄
Vanguard->前鋒、帶路人

用和風一點的寫法就變成了 "黃泉領路人"
根據民明書房...東立出版..的幽遊白書第一回,
黃泉領路人亦代表死神的存在,
也就為什麼會變成遊戲中看到的比起七罪還要高級的鐮刀敵人。

我一直覺得各方翻譯一直執著在"先鋒"的字義上,
就沒人覺得先鋒聽起來應該是只是砲灰嗎...
而且有先鋒的話不應該要有後衛嗎?

雖說離題了,希望這個翻譯上的梗能傳達給更多人。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

Kentkstar 發表於 2013-4-18 10:57 PM

haseoxx 發表於 2013-4-18 06:38 PM static/image/common/back.gif
話說回來JC是個相當便利的招式呢,
不僅可以強制結束招式,
還能夠減少招式結束到收招時的硬直,


破甲斬的高度實際加成我也不知道多少
不過會比較痛是真的

ha大太謙虛了~懵懂無知可能比較適合我XD
哪天真的想回去玩一下1代!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

Kentkstar 發表於 2013-4-18 11:13 PM

hileo 發表於 2013-4-18 09:13 PM static/image/common/back.gif
離題一下,
我只是想講一下HELL VANGUARD的翻譯



比起地獄先鋒我比較喜歡死神(為什麼不翻死神?)
不過黃泉領路人好像比較符合H.V.的形象

M2的關卡設計+被維哥分解過
在BOSS中是砲灰級的沒錯

小怪標準來看......不想遇到...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

haseoxx 發表於 2013-4-19 08:19 AM

Kentkstar 發表於 2013-4-18 10:57 PM static/image/common/back.gif
破甲斬的高度實際加成我也不知道多少
不過會比較痛是真的



可能有些離題,
1代是真的不錯喔,
非常推薦版主能夠去享受一下1代,
因為是PS2初期殺手級遊戲,
雖然系統還有很多方面不如3代以後的作品,
而且但丁也沒有華麗的空中連續技巧,
不過正因為如此如何靠手中現有的裝備華麗的打倒敵人就是重點,
然後它的難度Normal大概是3的Hard,
還有1代的散彈槍老實說有點變態,
3代的情形是只有在近距離能夠發揮強大的威力,
不過1代的散但槍卻是連遠中距離都有一定以上的威力,
對了順代一提不知道各為有沒有注意到,
3代在使用DOPPELGANGER這個風格時(發動狀態),
如果有2P的手把只要在連結成功狀態下按下START鈕就能夠操縱黑影,
相對的19關但丁和維吉爾的共鬥時也可以操縱維吉爾喔,
我玩的是PS2的版本不知道其他的版本是否還有這個裏技...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

zero31813 發表於 2013-5-25 04:25 PM

當初玩的時候單純的在玩動作亂連玩的好帥氣XD"
沒去想這麼多
可惜我完的PS2版本還沒能玩到維吉爾,不然他真的好帥....
頁: [1]