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標題: 我是剛回鍋的新手想請問一下天劍宗的問題 [打印本頁]

作者: aa5215457    時間: 2016-3-10 04:41 PM     標題: 我是剛回鍋的新手想請問一下天劍宗的問題

我已經很久沒回來玩劍狐了,最近跑回來玩,翻了一下文章看到了兩篇心得,不知請問一下有人能告訴我是建議哪個體型加成嗎?

如果你對屬性魂玉有興趣,首先要了解附加傷害這個東西。

天劍氣宗的術法技能中,都有帶皓光屬性,這是直接把屬性傷害點數加在你的技能傷害上。
比如你今天用寸光勁打怪是500點傷害,技能附加50點皓光屬性的傷害,
在怪的皓光抗性是0的狀況下,你打出來的傷害就會變成550。
至於抗性如何對屬性傷害的減免計算我還不清楚。

現在你把屬性魂玉鑲在武器上,會有2個效果,
一是機率性的發動額外固定點數的屬性傷害,這是不管物理或術法技能都會發動的;
二是在術法傷害上直接加上固定點數的屬性傷害,如同天劍的術法技能一樣。

這兩項效果不管你的技能有沒有帶屬性,屬性是什麼,都會發動,(第二項限術)
就算你是用帶皓光屬性的術法技能,鑲了雷電石一樣會增加雷屬性傷害,
所以鑲什麼屬性都一樣,只差在目標的對應抗性而已。

另外還有個重點必須要知道,所謂額外傷害與增加傷害的差別。
魂玉的效果一是屬於獨立的額外傷害,
就是你本身攻擊的傷害值外,再多跳出來獨立的傷害值,
魂玉的效果二與氣宗術法技帶的屬性傷害則是屬於增加傷害,
是合併在你的攻擊傷害裡面一起計算出來的一個值。

獨立計算與合併計算在以前並沒有太大的影響,
但現在大不同了,獨立的附傷將會透過特定的技能或裝備產生非常恐怖的傷害值。

劍狐許多裝備與技能有所謂的連擊,
每多一次連擊,原本攻擊所帶的附傷就多一次,
今天你心法裝備滅人截道,用玄冥屬性的武器打人型怪,如果屬性傷害順利發動,
這時你打怪的傷害值有1.攻擊本身的傷害、2.心法傷害、3.玄冥屬性傷害,共3個傷害值,
若你今天的技能發動三連擊,攻擊本身的傷害會出現3個數字(後2個是連擊追加),
然後心法傷害也會有3次,當然玄冥傷害也有3次。這樣算一算共有9個傷害值。

透過碎心劍、作亂、迷香、香爐或四代上古k等技能或道具,
每個傷害值全部都能增加固定點數。
如果是發動作亂增加2000,9個傷害值就等於多了2000*9=18000的傷害。
從上面的例子我們知道,增加的傷害=道具/技能效果*連擊數*(附傷數+1)
驗算上面的例子:作亂效果2000*連擊數3*(附傷數2+1)=18000
由此可知獨立的附傷越多,配合越高段的連擊數,秒人的機會就越大。

現在有些人也嘗試將武器的六孔鑲上6種不同屬性的精鑽,
因為附傷威力不是重點,而是附傷的數量。
但每一種附傷只鑲一顆精鑽還會遇到的問題就是發動機率,
所以見人見智。

想要附傷多也很多方式,以前感覺最沒用的80級領地法寶四聖護符現在變的威猛無比,
另外收藏能力有很容易收集到的觀察箱(帶蠱毒傷害200點),尋寶達人(人形傷害200點),
三階咒狐芋圓也因為這個設定水漲船高,
心法400點的類型傷害以前根本懶的換,現在都要認真看打怪類型來切換了,
還有大家開到都送地板的符石,現在變成打洪荒刷邢門的強力藥劑,
畢竟91以上的王怪實在太硬,不多增加這些無視防禦的固定傷害打怪太無力。








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