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標題: 4K 我扛!AMD Radeon RX 6800 XT / RX 6800 測試報告 / RDNA 2 神威力壓 RTX 3080 [打印本頁]

作者: stark88    時間: 2020-11-19 09:02 PM     標題: 4K 我扛!AMD Radeon RX 6800 XT / RX 6800 測試報告 / RDNA 2 神威力壓 RTX 3080



[本帖為轉載帖]


今年 AMD 不僅靠著 Ryzen 拿下最強遊戲處理器之封號,這次 Radeon GPU 更憑著 RDNA 2 架構準備大翻身,鎖定著 4K 與 2K 解析度的 AMD Radeon RX 6800 XT 與 RX 6800 遊戲顯示卡,有著更高的時脈、電源優化與 Infinity Cache 的助力,遊戲效能直接碾過了 RTX 3080,這是 AMD 玩家期待已久的勝利,這次 AMD 真的達到了「雙料冠軍」的成就,究竟這代 A 卡到底有多香,我們就一邊測試一邊說明。

內容目錄

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瞄準 4K 首發 RX 6800 XT 與 RX 6800 狙擊 RTX 3080 和 RTX 3070

AMD 率先推出採用 7nm 製程、RDNA 2 架構的 Radeon RX 6800 XT 與 RX 6800 遊戲顯示卡,鎖定著 4K 與 2K 解析度的高階完全族群,而這樣的定位也直接與 RTX 3080、3070 互別苗頭;這兩張卡都在 11/18 號上市,美金定價為 $649、$579 美元。

7nm 製程、RDNA 2 架構的 Navi 21 GPU,其晶片面積達 519mm2、共 26.8 billion 電晶體,分別推出 RX 6900 XT、RX 6800 XT 與 RX 6800,三者在 GPU 運算單元 CU 數與時脈有所不同,而記憶體規格則都一視同仁 16GB GDDR6 與 128MB AMD Infinity Cache;只不過 RX 6900 XT 將在 12/8 號上市美金定價為 $999 美元,屆時在來聊聊這張 AMD 卡王。


↑ RX 6800 系列顯卡規格。


主流的高階卡 RX 6800 XT 與 RX 6800,前者有著 4608 個 SP 流處理器與 72 個 RA 光線追蹤單元,而後者則是 3840 個 SP 流處理器與 60 個 RA 單元;此外,這代 GPU Boost 時脈都可達到 2GHz 以上的超高時脈,這並非紙上談兵下一段遊戲實際測試,可見 GPU 平均時脈都維持在 2.2GHz 以上。

新世代的 RX 6800 XT 與 RX 6800 支援 HDMI 2.1 VRR 與 DisplayPort 1.4 DSC 輸出;影音編碼方面,則是支援 AV1 8K30 與 VP9 4K90 / 8K24 解碼,主流的 H.264 與 H.265 則支援編解碼功能,這代 Media Engine 編解碼功能如下所示。

AMD Media Engine

VP9

H.264

H.265

AV1

解碼 Decode

4K90

8K24

1080p600

4K150

1080p360

4K90

8K24

8K30

編碼 Encode

1080p360

4K90

1080p360

4K60


RDNA 2 效能 2 倍升、54% 每瓦效能增與 AMD Infinity Cache

這代 AMD RDNA 2 架構更新,能夠達到上一代 RX 5700 XT 的 2 倍效能提升,以及 54% 每瓦效能的效能增長,並跟上時代完整支援 DirectX 12 Ultimate 所需的渲染技術與硬體設計。


RDAN 2 的 Navi 21 GPU 採用 7nm 製程、晶片面積 519.8 sqmm、多達 26.8 Billion 個電晶體,而其大架構並無更動,但針對個別單元像是 Geometry Processor、RB+ 等單元都有升級,這代完整核心有著 80 個 CU 運算單元、最高 5120 個流處理器 SP 單元、320 個 Texture Units 與 80 個 Ray Accelerator Units 光線追蹤單元 RA,以及新的 Cache 結構,128MB AMD Infinity Cache。


AMD 提到在同樣 7nm 製程之下,AMD 採用更流線型的微架構,以及吸取 CPU 設計的經驗,讓 RDNA 2 每 CU 有著 1.3 倍的時脈提升,以及在同樣時脈下每 CU 有著 50% 功耗的降低,最後再加上 TSMC 7nm 製程,讓 RX 6800 XT 與 RX 6800 的 GPU 時脈真能穩定達到 2GHz 以上的運作頻率。

實際以《全境封鎖 2》測試,在 DX12、4K、Ultra 設定下,RX 6800 XT 執行遊戲時可維持在 2192 MHz 的平均時脈,而 RX 6800 則是平均 2101 MHz,至於比較的 RTX 3080 則是平均 1764 MHz;可見 AMD 這代 RDNA 2 與 7nm 製程下,帶給玩家更強悍的遊戲效能。


這代 RDNA 2 架構對比上代 RDNA,有著近 54% 的每瓦效能提升,這不外乎來自架構設計的時脈提升,以及 CAC 與電源優化,以及每時脈週期的效能增長,讓 AMD 能有如此強悍的效能可直接超車 NVIDIA。


此外,RDNA 2 新一代快取架構當中,每個 CU 都有自己的 L0 快取,以及在 Shader Engine 當中則有 L1 快取與專屬的 L2 快取存取能力,而 L2 快取可做為 Shader Engine 與 Command Process 交換資料的快取之用,在其後方則加入全域快取 128MB AMD Infinity Cache。


AMD 之所以會採用大容量的 Infinity Cache,主要是因為這代 CU 數與時雙雙脈提升之下,要如何餵飽 CU 效能避免快取、記憶體間的頻寬不足的問題,再加上 AMD 在 EPYC 處理器當中有著高密度優化快取的設計,以及當 GPU 快取容量提升後,有助於增加快取命中率,等總總原因而導入了 128MB AMD Infinity Cache 的設計,但相對的需要較大的晶片面積,這也考驗著晶片製造的能力與產能了。

這 128MB 的 Infinity Cache 主要目的是,提供更多的快取空間以及 Data Re-use,並降低資料搬移的延遲與功耗消耗等問題;當快取的頻寬提升後則可降低功耗,並且讓 GPU 可維持在更高的時脈運作,更可降低記憶體延遲。


AMD 的光線追蹤 RA 單元與 DirectX 12 Ultimate

這代 RDNA 2 架構不僅有著最快的 GPU 設計,更完整支援 DirectX 12 Ultimate 的新功能,包含 Mesh Shaders、Sampler Feedback、Ray Tracing 與 Variable Rate Shading(VRS)等功能。


Mesh Shaders 為新一代渲染流程,可讓遊戲開發者有著更大的靈活性,讓 GPU 可自行處理輸入、剪裁、剔除、曲面細分等原本需要 CPU 處理的工作,但相對需要更多的程式碼與開發的支持;而 Sampler Feedback 主要目的是記錄紋理採樣的資料與位置,以及材質空間渲染。


RDNA 2 架構當中,同樣基於光線追蹤的 BVH 演算法,在每個 CU 運算單元內都包含著 1 組 Ray Accelerator(RA)單元,這組 RA 單元可在每週期進行 4 Ray/Box Intersections 或 1 Ray/Triangle Intersection。

只不過 AMD 的架構當中,針對 BVH 的尋找與最終光線結果的渲染,還是需交由 Shader Code 由 CU 運算單元執行。


目前市面上支援光線追蹤的遊戲,若採用 DirectX 12 DXR API 的遊戲,那在 RX 6800 系列上市之際都可支援,但是光追的效果、效能則需要 AMD 進行優化通過驅動更新來最佳化效能與效能。

光線追蹤除了映象深刻的物件反射外,也有遊戲將 DXR 應用在動態全域光照、區域光照的陰影柔化,目的都是讓玩家能感受到更真實的遊戲影像與細膩光影表現。


AMD Radeon RX 6800 XT 與 RX 6800 公版開箱 / 三扇直上均熱鰭片壓制

首波 11/18 號上市的公版卡 AMD Radeon RX 6800 XT 與 RX 6800,金屬的散熱器造型與背板,讓人感受到公版的質量與重量,正面配置 3 顆 7.9cm 軸向風扇直吹,散熱器以均溫板銅底直觸 GPU 與記憶體,再通過複合散熱鰭片給予 GPU 不錯的散熱壓制力。

這代 RX 6800 XT 與 RX 6800 顯示卡尺寸相對標準卡長 26.7cm、高 12cm,顯卡厚度則是 RX 6800 XT 需要 2.5 slot、RX 6800 則是標準 2 slot 的設計;這兩張卡都使用標準雙 PCIe 8-pin 供電,RX 6800 XT 功耗為 300W、RX 6800 則是 250W 設計。

公版顯卡提供最多 4 螢幕輸出,分別是 2 個 DisplayPort 1.4 支援 DSC 壓縮串流,以及 1 個 HDMI 2.1 支援 VRR 動態更新率與 FRL 傳輸模式,可點亮 4K144 與 8K60 的高解析度電競螢幕規格;此外,還有一個 USB Type C DP 輸出。


↑ AMD Radeon RX 6800 XT 與 RX 6800 公版外包裝。


↑ RX 6800 XT 外箱更高級,掀開則有歡迎加入 Red Team 的感謝說明。


↑ #AMDRedTeam


↑ 箱子內部則是精密泡棉保護。


AMD Radeon RX 6800 XT 與 RX 6800 公版造型相當霸氣,黑銀三扇的配色,以及俐落有形的線條再加上 Red Team 識別的紅色方框與 Radeon 字樣,這代公版造型也絲毫不輸給各家的自製卡。


↑ AMD Radeon RX 6800 XT 與 RX 6800。


↑ 顯卡正面三顆 7.9cm 軸向風扇。


顯卡上方則有著紅框與 Radeon 字樣,RX 6800 XT 的 Radeon 字樣帶有紅燈 LED 背光,而 RX 6800 則是紅色 Radeon 字樣並帶有 LED 背光;兩張卡都需要 2 個 PCIe 8-pin 供電。


↑ 高度識別的 Red Team 與 Radeon 字樣。


↑ Radeon。


↑ 雙 PCIe 8-pin 供電。


顯卡前方可見 RX 6800 XT 較厚寬約 4.6cm、2.5 Slot,而 RX 6800 則是標準厚 4cm、2 Slot 的設計,若擔心機殼塞不下高階自製卡,那或許公版設計也是一個不錯的選擇。


↑ 左 RX 6800 XT 2.5 Slot、右 RX 6800 2 Slot。


↑ 顯卡下方 PCIe 金手指。


顯卡背面則有著金屬背板與內部的框架強化電路板與整體強度,而這代 RX 6800 系列有著較高的 GPU Boost 時脈,因此 GPU 後方的電容元件可說是相當密集。


↑ 金屬背板。


RX 6800 XT 與 RX 6800 提供 2 個 DisplayPort 1.4 與 1 個 HDMI 2.1,此外還有 1 個 USB Type C DP 輸出,但最終這 USB C 對於電競玩家來說有點雞肋。


↑ 顯卡輸出檔板。


公版 RX 6800 XT 顯卡拆解,過程並不會太複雜,值得注意的是 GPU 與散熱器之間採用「石墨導熱片」做為散熱介質,電路板由金屬框架與背板相互固定,而散熱器則以均溫板銅底直觸 GPU 與記憶體進行散熱。


↑ RX 6800 XT 顯卡拆解。


RDNA 2 架構的 Navi 21 GPU,晶片面積達到 519mm2、26.8 billion 的電晶體,最高可有著 80 組 CU、5120 SP 單元,而 GPU 使用 15 相 Power Stage 供電、14 層 PCB 板設計,周圍則是 8 顆 GDDR6 記憶體組成 16GB 容量。


↑ RX 6800 XT 電路板。


↑ RDNA 2 Navi 21 GPU。


↑ 電路板背面則在 GPU 後方佈滿電容元件。


散熱器主要有前方的外殼風扇、散熱器本體與金屬框架三件,散熱器本體為整塊均熱板,除了直觸 GPU 與記憶體之外,上方則複合滿版散熱鰭片幫助散熱;金屬框架則替供電元件散熱;風扇則是 Delta AUB0812VD-00。


↑ 散熱器包含風扇、框架與散熱器本體。


↑ 散熱器底部為均熱板,上方則是滿滿的散熱鰭片。


↑ Delta AUB0812VD-00 風扇。


最後,RX 6800 XT 與 RX 6800 公版卡上機後,主要再 Radeon 字樣處有著背光效果,而這代 Red Team 的紅色外框也相當搶眼。


↑ RX 6800 XT 與 RX 6800 上機點燈。


↑ Radeon。


AMD Radeon RX 6800 XT 與 RX 6800 性能測試 / 影像輸出、3D 渲染

本次測試報告,將帶來 RX 6800 XT 與 RX 6800 的實際效能,以及是否真能在 4K、2K 與 DXR 遊戲中,贏過匹敵的 RTX 3080 與 RTX 3070;本次測試平台,使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Hero 與雙通道 DDR4 16GB-3200 記憶體。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero
記憶體:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Antec HCP 1300W
作業系統:Windows 10 Pro 20H2 64bit


GPU-Z 已可檢視 AMD Radeon RX 6800 XT 與 RX 6800 的資訊,採用 7nm 製程的 Navi 21 GPU,RX 6800 XT 有著 4608 個渲染核心,以及相當高的 GPU 基準時脈 2015 MHz、Boost 時脈更達 2250 MHz;而 RX 6800 則有著 3840 個渲染核心,基準時脈在 1815 MHz 一樣可 Boost 到 2105 MHz。

RX 6800 XT 與 RX 6800 都配有 16GB GDDR6 記憶體,這也是 AMD 一貫風格,對於記憶體、快取容量總是給好給滿。


↑ GPU-Z AMD Radeon RX 6800 XT。


↑ GPU-Z AMD Radeon RX 6800。


隨著 Adobe Premiere Pro 2020 終於支援 CPU + GPU 混合運算,通過 Mercury Playback Engine GPU 加速,編輯時的特效回放速度,也可透過 AMD Media Engine,進行 H.264 與 HEVC(H.265)影像編碼。

測試影片專案說明如下:


由於效能測試時,AMD 還未針對創作應用進行優化,這也可能是目前 Premiere Pro 2020 的版本,還未能完整利用 RDNA 2 的效能所致,因此目前測試的影片輸出效能,還是由 NVIDIA GPU 獲得較快的輸出速度。

這部分需要等待日後軟體與驅動更新,屆時能再帶給 AMD 顯卡用戶更好的影音輸出效能。


↑ Adobe Premiere Pro 2020,時間越快越好。


Da Vinci Resolve 16 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 GPU 運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。

測試影片專案由 NVIDIA 提供,說明如下:


Resolve 16 輸出速度上,同樣無法有效的利用 RDNA 2 的效能,若是創作需求建議稍待 AMD 更新後,同樣能在創作的路上獲得 Red Team 的支持。


↑ Resolve 輸出,時間越短越好。


Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著 CPU 與 GPU 的渲染加速功能,以及各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。

通過 Blender Benchmark 2.9 測試,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,都可見到 RX 6800 XT 與 RX 6800 有著不錯的效能表現,也與比較的 RTX 3080 與 RTX 3070 效能相當,但目前 victor 測試在 RX 6800 系列中會遇到錯誤無法產生結果。

這可能要留待之後 Blender 的更新,而 AMD 也提到日後會釋出 Radeon ProRender 2.5.17 for Blender 2.90,讓 Render 工具可利用 RDNA 2 的硬體光線追蹤功能,強化創作渲染的光線效果與速度。


↑ Blender Benchmark 2.9,時間越短越好。


AMD Radeon RX 6800 XT 與 RT 6800 效能跑分測試

3DMark 效能測試,目前主流的 DX11 API、Fire Strike 測試,RX 6800 XT 與 RX 6800 有著壓倒性的效能領先於 RTX 3080 與 RTX 3070,這是 AMD 玩家期盼已久的勝利,這勝利從 1080p、1440p Extreme 與 4K 2160p Ultra 測試一路壓制。

Fire Strike 測試中 RX 6800 XT 對上 RTX 3080 有著平均 16% 的效能領先,而 RX 6800 對比 RTX 3070 則有著平均 20% 的效能領先;至於 RX 6800 XT 與上一代 RDNA 初代的 RX 5700 X相比,在較高解析度測試下有著 90% 的效能成長。

效能提升比 %

RX 6800 XT

對比 RTX 3080

RX 6800

對比 RTX 3070

RX 6800 XT

對比 RX 5700 XT

Fire Strike / 1080p

11%

12%

51%

Extreme / 1440p

20%

25%

93%

Ultra / 2160p

17%

24%

91%



↑ 3DMark Fire Strike 性能越高越好。


3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。而這段成績可見到,RX 6800 XT 與 RX 6800 同樣比 RTX 3080 與 RTX 3070 快,但相比 Fire Strike 的效能提升比來看,在這情境之下則沒這麼明顯的效能領先。

換句話說,AMD 在 RDNA 2 架構下,超高的 GPU 時脈與更大的快取設計,確實能幫助 DX11 的遊戲獲得可觀的效能提升,但在 DX12 遊戲當中則是各憑本事。

效能提升比 %

RX 6800 XT

對比 RTX 3080

RX 6800

對比 RTX 3070

RX 6800 XT

對比 RX 5700 XT

Time Spy / 1440p

5%

7%

77%

Extreme / 2160p

1%

5%

79%



↑ 3DMark Time Spy 性能越高越好。


針對光線追蹤 3DMark 提供了 Port Royal 與 DirectX Ray Tracing 兩個測試,Port Royal 主要是模擬一般遊戲的傳統渲染中加入光線追蹤的工具,而 DirectX Ray Tracing 則是純粹測試 DXR 光線追蹤的實際效能。

這段測試為了讓玩家比較能實際感受差異,因此取測試結果的 Frame per second(fps)來進行比較,這部分可見 RX 6800 系列在光追效能上,還是無法與磨了兩代的 RTX 30 系列相比。

主要原因可能在於 AMD 的 RA 單元,僅只能處理 Box/Triangle 當中的 Intersection,而實際 BVH 的執行與最終光線渲染,還是要依靠 CU 來執行,相較於 NVIDIA 的 RT Core 則可包辦光追所需的工作,也使得最終效能有著差異,那至於遊戲 DXR 效能又如何呢!


↑ 3DMark Port Royal,性能越高越好。


3DMark 也提供了 DirectX API 的 Variable Rate Shading(VRS)測試,這段測試使用 Tier 2、4K 解析度進行可變動渲染的效能測試。

RX 6800 XT 與 RX 6800 在 VRS off 與 VRS on 的效能與比較的 RTX 3080 與 RTX 3070 相當。


↑ 3DMark VRS,性能越高越好。


AMD Radeon RX 6800 XT 與 RT 6800 遊戲效能測試

12 款遊戲平均效能實測,設定分別為 1080p、1440p 與 2160p 同時套用遊戲最高特效設定,這段並不比較 DXR 光追功能,單純以主流 AAA 遊戲效能進行比較。

從入門的《絕地求生 PBUG》、《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影》、連結遊戲《死亡擱淺》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:奧德賽》與新作《刺客教條:維京紀元》和《碧血狂殺 2》等。

首先 1080p 解析度,《絕地求生 PBUG》主要還是 NVIDIA 優化較好,因此僅只有這遊戲效能落後,但 RX 6800 XT 與 RX 6800 都能給予電競玩家平均 200 fps 以上的效能;接著《F1 2020》則是 RX 6800 系列的壓倒性勝利。

至於剩下的遊戲效能都是 RX 6800 XT 與 RX 6800 優於 RTX 3080 與 RTX 3070,這勝利的滋味各位 AMD 玩家期待多久了。


↑ RX 6800 XT、RX 6800 1080p 遊戲測試,效能越高越好。


接著 1440p 解析度,《古墓奇兵:暗影》、《死亡擱淺》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》與《地平線:期待黎明》等遊戲,都是 RX 6800 XT 效能贏過 RTX 3080、RX 6800 力壓 RTX 3070 的局面。

2K 解析度的遊戲主力卡 RX 6800,可帶給玩家平均百幀以上的遊戲體驗,對於叫吃資源的遊戲也可達到平均 80 fps 以上的效能,而這效能也直接碾過 RTX 3070,倘若是 2K、1080p 的玩家,這張卡絕對有著最好的性價比。


↑ RX 6800 XT、RX 6800 1440p 遊戲測試,效能越高越好。


4K、2160p 解析度,RX 6800 XT 都能滿足大部分 AAA 遊戲 4K60fps 以上的效能需求,即便吃資源的《刺客教條:奧德賽》平均 68 fps、《刺客教條:維京紀元》平均 63 fps 和《碧血狂殺 2》平均 61 fps 等高效能表現,滿足 AMD 空缺已久的 4K 高階遊戲市場。

只不過《看門狗:自由軍團》效能優化不彰,即便未開啟 DXR 的情況下,RX 6800 XT 性能則小輸 RTX 3080。


↑ RX 6800 XT、RX 6800 2160p 遊戲測試,效能越高越好。


12 款遊戲效能平均來看,即便當中 NVIDIA 只靠著《絕地求生 PBUG》撐過 AMD 的轟炸,但最終結效能提升比來看,RX 6800 XT 對比 RTX 3080 依據解析度不同有著 6%、5% 與 0% 的性能提升;主要瓶頸可能在 2160p 渲染要求太高的情況下,RX 6800 XT 也無法靠著時脈、快取獲勝,但對於 AMD 來說平手也是見相當好的事。

至於 RX 6800 對比 RTX 3070 的情況稍微特殊,依據解析度不同則是 10%、12% 與 11% 性能提升,這段效能差異可見 RX 6800 的性能定位算高於 RTX 3070,畢竟兩者在記憶體規格上差異相當大,這也是 AMD GPU 以來對於記憶體都相對大方。

換句話說,RX 6800 XT 在 4K 解析度下有著目前最好的效能,倘若預算有限 RX 6800 16GB 也比起 RTX 3070 8GB 更適合做為 4K 入門遊戲卡的選擇。

效能提升比 %

RX 6800 XT

對比 RTX 3080

RX 6800

對比 RTX 3070

12 款遊戲 1080p

6%

10%

12 款遊戲1440p

5%

12%

12 款遊戲 2160p

0%

11%


AMD Radeon RX 6800 XT 與 RT 6800 光追 DXR 遊戲測試

AMD 確實靠著 RDNA 2 制霸著 AAA 遊戲效能,但對於次世代遊戲體驗「光線追蹤」…恩,這就有趣了;這段選擇 NVIDIA 代表的《控制》、《戰慄深隧:流亡》、《戰地風雲 V》與最新的《看門狗:自由軍團》,以及 AMD 代表的《Dirt 5》與《Godfall》進行測試。

測試同樣設定為遊戲欲最高特效,並且開啟遊戲當中的光線追蹤功能,此外並沒有想讓 NVIDIA 專美於前,因此測試時已將 DLSS 關閉,而目前《Dirt 5》RT 屬於 Beta 階段實際看不太出效果,至於《Godfall》目前 PC 版本還未支援 RT,需等待之後更新。

1080p 解析度之下,RX 6800 XT 與 RX 6800 都可在遊戲開啟 DRX 光線追蹤後,達到平均 60 fps 的效能,只不過《控制》就有點意外的低僅平均 50 fps、43 fps。


↑ RX 6800 XT、RX 6800 1080p 光追遊戲測試,效能越高越好。


1440p 解析度狀況依舊,RX 6800 XT 與 RX 6800 在《Dirt 5》與《Godfall》有著壓倒性的效能領先,但卻在《看門狗:自由軍團》與 RTX 3070 / 3070 平起平坐,而《控制》、《戰慄深隧:流亡》與《戰地風雲 V》則是被反壓制。

倘若是 AMD 的玩家想要體驗光追遊戲,建議 1080p / RX 6800、1440p RX 6800 XT。


↑ RX 6800 XT、RX 6800 1440p 光追遊戲測試,效能越高越好。


最終 DXR 2160p 解析度效能,同樣 RX 6800 XT 與 RX 6800 在《Dirt 5》與《Godfall》有絕對的效能領先,但其餘遊戲全輸給了 RTX 3080 與 RTX 3070。


↑ RX 6800 XT、RX 6800 2160p 光追遊戲測試,效能越高越好。


對於 DXR 光追遊戲,筆者建議是這樣,若你想玩的遊戲是 AMD 合作綁定,那建議挑選這代 Radeon RX 6800 XT 或 RX 6800 顯示卡;但若是 NVIDIA 合作的遊戲,則可選擇 RTX 30 系列顯示卡,再加上 NVIDIA 還有 DLSS 2.0 技術補足 DXR 光追的效能,這部分則是 AMD 要設法補強的地方。

此外,目前測試版本的 RX 6800 XT,在遊玩《戰地風雲 V》與《看門狗:自由軍團》的光追效果,在影像表現上確實不如 NVIDIA 這麼紮實;像是《戰地風雲 V》的槍身反射火焰的效果較粗糙,而《看門狗:自由軍團》反而看不出反射效果。

關於這問題,可能要等待 AMD 通過驅動更新來補足光追效果所面臨的問題。


↑ RX 6800 XT DXR 效果,注意槍身反射火焰的效果。


↑ 對照 RTX 3080 DXR 效果,注意槍身反射火焰的效果。


↑ RX 6800 XT DXR 效果,注意地鐵的玻璃帷幕、柵門的金屬反射。


↑ 對照 RTX 3080 DXR 效果,注意地鐵的玻璃帷幕、柵門的金屬反射。

比較原圖:https://drive.google.com/drive/folders/1Pzom-agGxSvtjd39bHo7oP2Aw7zwcBfE?usp=sharing


AMD Radeon RX 6800 XT 與 RT 6800 功耗與溫度

效能 AMD 贏的非常漂亮,而 RX 6800 XT 顯卡功耗定在 300W、RX 6800 則是 250W 的功耗,硬是比 RTX 3080 的 320W 還要低一些。

測試使用 Fire Strike Ultra Stress test 與 FurMark 2160p, 4XMASS 進行測試,首先 GPU 溫度方面,RX 6800 XT 與 RX 6800 公版待機時溫度約在 40°C,在壓力測試下最高來到 77°C 與 76°C 的溫度點。

但除了 GPU 溫度回報之外,這代還多增加了 GPU Hot Spot 溫度點,測試時最高都會來到 94°C 的高溫,但 AMD 提到這代只要 GPU、Hot Spot 溫度低於 110°C 都屬於正常範圍,而 AMD 也透過多溫度偵測點的方式,來增加時脈提升的機會與更好的控制溫度。


↑ RX 6800 XT、RX 6800 溫度測試。


功耗測試,使用 NVIDIA PCAT 工具,通過 PCIe 子卡與額外的電路,監控 PCIe 插槽與 PCIe 8-pin 的供電瓦數。

RX 6800 XT 平均功耗約在 304W、瞬間功耗最高 361W,比起 RTX 3080 還省了 30W;至於 RX 6800 平均功耗落在 244W、瞬間功耗最高 301W。

這代 RX 6800 XT 與 RX 6800 的溫度與功耗表現絕對能滿足玩家的期待;裝機時,則建議玩家 RX 6800 XT 搭配 750W 電源、RX 6800 則是 650W 電供。


↑ RX 6800 XT、RX 6800 功耗測試。


A+A 雙贏 AMD Smart Access Memory(SAM)給你更多效能

AMD 送給雙 A 玩家的效能 BUFF!AMD Smart Access Memory(SAM)簡單來說,PCIe 裝置本身就會有一塊固定的位址對應 GPU VRAM,通常這塊定址並不會太大。但如果我們加大這塊定址,讓 CPU 能更自由的操作 GPU 記憶體,能否再加速遊戲效能呢?

SAM 開啟確實能提升遊戲效能,但這功能受惠的是遊戲需要大量材質、記憶體讀取的情況,就能感受到系統開啟 Smart Access Memory 的效能提升,而這開啟的條件是需要 AMD Ryzen 5000 處理器與 500 系列主機板,當然要搭配這次 Radeon RX 6000 顯示卡。


緊接著需將主機板 BIOS 升級至最新支援到 AGESA 1.1.0.0. 或更新的版本,顯卡驅動則要 Radeon Software Driver 20.11.2 或更新;接著注意了,主機板 BIOS 需設定「純 UEFI 開機」,並開啟主機板 PCIe 設定當中的 Above 4G Decoding 與 Re-size BAR 功能。

若各位現在主機板 BIOS 當中的 CSM 設定為開啟,那各位需要重新安裝系統,安裝時要先將主機板的 CSM 關閉,這樣才能讓系統安裝在純 UEFI 開機的環境。


↑ BIOS 設定 UEFI 開機、啟用 Above 4G Decoding 與 Re-size BAR。


開啟之後,玩家可透過工作管理員 > 效能 > GPU 頁面資訊中,找到「硬體保留記憶體」達到 302MB,這就代表各位成功開啟 AMD Smart Access Memory 的功能;據說,NVIDIA 也表示這功能其實 N 卡也支援,但需要待日後驅動更新,不過若是在 Intel CPU 平台上,則要待 Intel 與板廠提供主機板 BIOS 更新才能開啟。


↑ RX 6800 XT 開啟 Smart Access Memory。


↑ RX 6800 開啟 Smart Access Memory。


實際開啟 Smart Access Memory 功能後,本次測試的 13 款遊戲當中,RX 6800XT 約有平均 3% 效能提升,而 RX 6800 則是平均 4% 效能提升;但其中《碧血狂殺 2》在 3 個解析度下都有不錯的性能提升,而《刺客教條:維京紀元》更有達到 14% 的效能提升,但也有是負提升的狀況。

總而言之,開啟 Smart Access Memory 之後,對於材質較多、記憶體要求較高的遊戲(相對吃效能),都能藉由這功能獲得性能提升,就當作是 AMD 送給各位玩家的效能 BUFF!


↑ RX 6800 XT、RX 6800 開啟 Smart Access Memory 效能提升比。


總結

AMD 今年靠著 Ryzen 5000 奪下最強遊戲處理器之美名,接著 Radeon RX 6800 系列更力壓 RTX 3080,成為目前最強的 4K 高階遊戲顯示卡,這讓 AMD 成為今年的「雙料冠軍」,在 CPU 與 GPU 的市場左右開弓挑戰最強的對手,還能直線超車挑戰成功。

這代憑著 7nm 製程、RDNA 2 架構下有著高達 2.1 GHz 的超高 GPU 時脈,以及 128MB AMD Infinity Cache 與 16GB GDDR6 記憶體的幫助,讓 RX 6800 XT 與 RX 6800 在 AAA 遊戲上直接碾過同階對手 RTX 3080 / 3070。

AMD Radeon RX 6800 XT 鎖定 4K 解析度的高階遊戲卡,效能可滿足玩家 AAA 大作 4K60 的體驗,像是《碧血狂殺 2》、《刺客教條:維京紀元》與《邊緣禁地 3》等遊戲,都可維持在平均 60 fps 以上的效能,更是在 AAA 遊戲中力壓著 RTX 3080。

2K 解析度與 4K 入門卡的 AMD Radeon RX 6800,這張更狠給予 XT 同規格的 128MB Cache 與 16GB GDDR6 記憶體,這效能則是直接碾過 RTX 3070 毫不留情,主戰場的 2K 解析度對於 AAA 大作特效全開,都能有著平均 70 fps 以上的效能,更別提部分效能好的遊戲都可達到百幀以上的效能;做為 4K 入門卡更是直接贏過 RTX 3070 平均 11% 的效能,這張性價肯定相當強悍。


高時脈、高快取頻寬與大記憶體容量,讓 RX 6800 系列在 AAA 遊戲大殺四方,但是對於次世代遊戲,尤其「光線追蹤 DXR」的效能,這段就相當有趣了。

AMD 的《Dirt 5 RT Beta》DXR 遊戲,在效能上 RX 6800 XT 與 RX 6800 比起對手有著 32% 與 44% 的效能領先;但是換個角度來看,NVIDIA 合作的 DXR 遊戲,則是 -26% 與 -17% 的效能落後,而這還是 DLSS Off 的情況下的效能。

因此對於追求光追遊戲的玩家,建議是若該遊戲由 AMD 合作,那請這麼挑選 1080p RX 6800、1440p RX 6800 XT;但若 NVIDIA 合作的遊戲再加上 DLSS 的加持下,這結果就相當明顯了。

效能提升比 %

RX 6800 XT

對比 RTX 3080

RX 6800

對比 RTX 3070

12 款遊戲 1080p

6%

10%

12 款遊戲1440p

5%

12%

12 款遊戲 2160p

0%

11%

1 款 AMD DXR 遊戲

32%

44%

4 款 NVIDIA DXR 遊戲

-26%

-17%



總之還是要恭喜 AMD Radeon,真的憑著 7nm、RDNA 2 超車了 RTX 30,不僅在溫度與功耗表現上也贏過對手,這也讓人更期待之後的主流、入門卡更新;而最後只要台灣通路定價與 RTX 30 系列相當,那這 AMD 的香味、性價比絕對是大勝。

但目前 AMD 最大的難關則是「缺貨」,Ryzen 5000、Radeon RX 6800 系列以及 PS5、Xbox Series X|S 家用主機都在搶著產能,首波的 RX 6800 系列僅只有公版可選但據說貨量稀少,而之後的自製卡目前還未有確切上市時間,難得贏了這次但供貨不足實在有點殘念。

再來則是「驅動穩定」性,畢竟之前 RDNA 初代的 RX 5700 系列也背了不少鍋,此次測試上也算是穩定,但在 DXR 開啟下有遇過遊戲崩潰的狀況,而 AMD 也在驅動中提供 Bug Report Tool,偵測到驅動崩潰的情況就會詢問是否要回報 Bug;最後若 AMD 能把供貨、穩定給搞定,這代 AAA 遊戲效能真的由 AMD Radeon 給拿下。


但可以期待的是 NVIDIA 絕對不會這樣認輸,今年顯卡戰局大勢已定,明年就看 NV 要如何展現刀法,來回擊 Radeon 的攻勢,如今遊戲市場上有著 AMD 這強而有力的競爭力,勢必能讓 NVIDIA 更認真,這一代 GPU 大戰的戰火肯定會打到明年,但我只想跟兩家說:「拜託,供貨衝起來、我要買 PS5。」



作者: st9500420as    時間: 2020-11-20 10:35 PM

好猛的效能喔
感覺未來的霸主真的快要換人了
讓我們繼續看下去
作者: 惶惶    時間: 2020-11-21 08:21 AM

AMD這次真的是絕地大反攻了,不管是CPU還是GPU都拿出核彈等級的產品炮擊對手,未來還有得瞧了.
作者: 1008019    時間: 2020-11-21 09:47 AM

AMD這次連GPU都要強勢回歸,以後CPU與GPU都是AMD的天下了!
作者: ROCKMAR    時間: 2020-11-22 07:03 PM

沒開光追 AMD的顯示卡 CP 高很多  VRAM也大很多 非常適合 玩MOD的人
光追其實現在遊戲還是太少了 我是認為老黃的卡 VRAM給太少

這一代AMD的能耗不輸給 30系列 但要光追 DLSS 建議還是30系列
作者: calvin_kao    時間: 2020-11-23 12:21 PM

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作者: kwgamersno1    時間: 2020-11-23 01:40 PM

硬體可以,但是軟體跟不上一樣沒有用阿,還是習慣N家的系統。老黃還是領先很多。
作者: stevenchen63913    時間: 2020-11-23 04:01 PM

AMD Radeon RX 6800 XT效能這麼強,我猜它的單價未來會落在25000~30000元之間




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