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[聊天] 對世紀三的劇情有何感想呢?[複製鏈接]

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發表於 2016-5-21 10:58 PM|顯示全部樓層
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包含主程式加上資料片
玩的時候他們自己的歷史就做得非常詳盡
戰役多影片也多....
但是當開始群酋爭霸時劇情就開始縮了些
到後面興沖沖買下亞洲王朝時一整個吐血!!
中國部分是鄭和下西洋...你們國家都做到獨立怎麼中國只有下西洋的戲?
日本部份是德川的歷史....怎麼沒看到德川之後的故事?好歹走到統一吧?
更別說是印度,打完東印度公司之後應該要轉向獨立,實際上打完東印度公司就沒了
...
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點評

嚴重花枝控 3代劇情很多都不照歷史走 當初就已經涼一半的心了  發表於 2016-5-24 06:06 PM
碧藍的火焰
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紫飄~隨時消逝。Lv.0 小水管

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發表於 2016-5-27 10:23 PM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
你....沒發現光是歷史考核
歐洲就被酸的跟啥一樣了...

亞洲更別談了

中國就是各種混亂
時代背景不清不明的(

印度好像也是(

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嚴重花枝控 真的很可惜呢  發表於 2016-5-31 08:08 AM
ほむほむ放送室 QQ群:243391228

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發表於 2016-6-1 11:39 AM|顯示全部樓層

考據上真的輸二代一大截
雖然玩法生動許多
但還是懷念冷兵器為主的二代
RIP
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發表於 2016-6-10 04:04 AM|顯示全部樓層
歷史考核對該國的人來說都很怪...就像我們對歐洲大概也沒啥感覺那樣
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asdf9100 該用戶已被刪除
發表於 2016-6-12 12:44 AM|顯示全部樓層
本帖最後由 asdf9100 於 2016-6-12 07:39 PM 編輯

AoE 歷史草率一直都不是新聞
二代蒙古戰役有一局就事要滅光四個完全不同時空的中國朝代(而且原文中沒有遼 而是Tanguts 黨項 就是西夏朝的建立民族 也就是說這關要打兩個黨項族)
三代就算是歐美本身戰役其實也是被挑出一堆毛病了

原因一部分是遊戲性跟真實性間的取捨
例如印度要做到獨立完成的話那要到1947印巴分治 坦克 螺旋槳飛機 全自動武器如Browning .50 cal 都發明出來不知道多久了 沒辦法用遊戲中的時間範圍表達
...
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發表於 2016-6-18 09:02 PM|顯示全部樓層
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世紀帝國系列的遊戲是一個全新的世界觀
雖然很多跟現實中很像卻又有點差距
因為這只是個即時戰略遊戲
所以遊戲背景描述什麼的
都可以亂做一通
反正最大的重點是
可玩性要高不是遊戲劇本要高。
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發表於 2016-6-20 11:03 PM|顯示全部樓層
個人感覺還OK吧畢竟主要還是遊戲性為主
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發表於 2016-8-16 07:34 AM|顯示全部樓層
蠻喜歡看劇情的,算是為這個遊戲帶來不同的遊戲體驗,而不適一味地互打而已,不過亞洲王朝確實做得有點短讓人玩得不過癮。
zvgzdb
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發表於 2016-8-16 10:34 PM|顯示全部樓層
世紀帝國的強項從來就不是歷史啊
二代的考據也沒有很嚴謹
基本上世紀帝國還是遊戲性優先啦
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發表於 2016-10-12 02:36 AM|顯示全部樓層
主要是因為主程式與資料片的關係吧

基本上,世紀系列的習慣是,主程式的研發會比資料片耗時

而資料片通常在主程式出了以後的一年左右就出新的資料片

並再隔一年出第二個資料片

所以你才會看到資料片的劇情都比主程式短

這點在神話世紀也是這樣

而其實世紀二也是,世紀二的戰役劇情主要是那幾個新文明的戰役
...
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發表於 2016-10-20 11:41 AM|顯示全部樓層
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cj6wj6 發表於 2016-10-12 02:36 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

主要是因為主程式與資料片的關係吧

基本上,世紀系列的習慣是,主程式的研發會比資料片耗時

這個算是回覆版主的評分「其實少了現實歷史戰役也滿失望的」
...
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