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系統的巅峰
作為系列的終結作,MGS4在劇情上要把系列所有的人物、迷局全部交待解釋清楚。但如果只是這樣,MGS4恐怕又逃脫不了“看劇情視頻就可以了”的批判,好在小島組的努力完全可以讓這樣的擔憂和譏諷閉嘴,MGS4不但是系列劇情的巅峰,同樣也是這個游戲系統設計上的巅峰。
首先,斯內克的動作比起任何一個前作來都要豐富的多。游戲的官方攻略手冊在操作一章上來就說:“忘記那些PMC軍隊和其他的戰場障礙,你在MGS4游戲中遇到的第一個沖突將來自於你(的思想)和你的手指。”不知道有多少人能在第一次通關的游戲流程中就知道MGS4到底有多少種CQC動作,更不要說完全利用這些動作了。MGS4的操作不但結合了整個MGS系列之前的所有長處,而且如同歷次預告片所展示的那樣,引用了大量其它動作射擊類游戲的動作成分。這些豐富的操作使得MGS4在觀察和射擊時,方便的程度比之前任何一作都有了巨大的提升。大部分槍械可以選擇自動瞄准,對於高殺傷力的武器或者車輛戰而言這是個不錯的輔助系統,降低了操作的難度。新增添的動作細節確實的影響到斯內克在活動時保持自己的隱蔽程度。而熟練使用這些戰術動作往往意味著從敵人身上獲得更多更寶貴的物品。 ... |